Pitanja i odgovori

Lesezeit: Lesezeit
Djeca svake nedjelje u školi čuju za nove aplikacije koje odmah žele da isprobaju. One međutim često imaju neke funkcije koje lako zbune odrasle. Tako nastaju otvorena pitanja. Kako na primjer postupati sa kupovinom preko aplikacije?
Kako biste na sljedeća pitanja djece ili učenika ispravno postupili, ovdje smo saželi najčešća pitanja i prikladne odgovore.

Imate pitanje koje ovdje nije uključeno? Pošaljite nam ga e-mailom na kontakt@teachtoday.de ili preko kanala na društvenim medijima.
Bild
Mnoge aplikacije su besplatne. Rijetko koja aplikacija košta više od nekoliko eura. Tu se naravno postavlja pitanja kako onda proizvođači aplikacija za igrice uspijevaju u prvoj polovini 2015. godine da samo u Njemačkoj imaju prihod od 315 miliona eura.

Iako je prema Udruženju za interaktivni softver za zabavu (BIU) Njemačke broj kupovina aplikacija u 2015. u poređenju sa godinom ranije pao za 17 posto, aplikacije za igrice su zabilježile rast prihoda od 31 posto. Uzrok tome su kupovine preko aplikacije. Te takozvane mikrotransakcije 2015. godine su se povećale za čak 36 posto. Od 315 miliona eura prihoda od aplikacija za igrice , čak 295 miliona otpada na kupovine preko aplikacije. Uopšteno govoreći, aplikacije za igrice su motor rasta u tom segmentu. U cijelom svijetu one generišu 85 posto prihoda aplikacija.
Mnoge aplikacije dodatne funkcionalnosti prodaju zasebno. Ako korisnik želi da koristi dodatne funkcije ili želi brže da dosegne viši nivo kod igranja igrice, to onda mora da plati. Kupovine preko aplikacije odvijaju se preko prodavnice za aplikacije: kod Apple operativnog sistema iOS dozvoljava kupovinu preko vaučera za iTunes; sistem Android kompanije Google dozvoljava plaćanje preko vrste plaćanja koja je sačuvana na korisničkom računu.

Prije instalacije aplikacije u nekoj od službenih prodavnica za aplikacije korisnik može da vidi šta je time obuhvaćeno. Svaka kupovina preko aplikacije mora posebno da se potvrdi. Kod brzog korišćenja na mobilnom telefonu lako se može dogoditi da korisnik klikne neku opciju, a da je nije pažljivo pročitao. Tako je kupovina preko aplikacije brzo završena. To se ne događa samo djeci, već i odraslima.
Aplikacije se prije svega moraju koristiti oprezno kako se ne bi dešavale slučajne kupovine. Budući da proizvođači aplikacija svoj novac prije svega zarađuju preko kupovina preko aplikacija, oni svoje aplikacije oblikuju ciljano tako da je korisnik motivisan da potroši dodatni novac za njeno korišćenje. Kako bi na primjer kod igranja imao brži napredak, korisnik će dodatno potrošiti još dva eura. Korisnik treba biti svjestan kako taj sistem radi i kako bi kompetentno mogao pomoći djeci.

Kod djece odgovarajuće mjere zaštite garantuju da se takve kupovine uopšte ne mogu sprovesti ili tek nakon konsultacije sa roditeljima. Ako želite da znate kako to funkcioniše, više o tome možete saznati u internet edukaciji u ovoj kolekciji. Ako se ipak desi da dijete slučajno potroši novac u aplikacijama, tu vam dalje mogu pomoći organizacije za zaštitu potrošača.
I podaci o korisnicima su važni za proizvođače aplikacija i jedna vrsta valute. Zbog toga aplikacije žele dobiti pristup vašem adresaru. Kod instalacije pažljivo pratite kojim podacima aplikacija želi da pristupi.

Prije nego vi ili vaše dijete instalirate neku aplikaciju, pogledajte kojim podacima ta aplikacija želi pristupiti. Taj podatak se korisnicima uvijek daje na raspolaganje u svim prodavnicama ozbiljnog karaktera. Preporučuje se instalacija aplikacija samo iz etabliranih prodavnica. Nakon preuzimanja aplikacije, u sigurnosnim podešavanjima mobilnog telefona možete podesiti prilagođavanja. Tako na primjer možete podesiti da određena aplikacija ne smije pristupiti informacijama o vašoj trenutnoj lokaciji.
Djeca koja posjeduju sopstveni pametni telefon ili tablet, žele da na njima instaliraju aplikacije: Naravno, najradije one koje posjeduju njihovi prijatelji. Je li određena aplikacija prikladna za vaše dijete, najbolje možete vidjeti ako je sami isprobate. Ako pri tome zaključite da aplikacija odgovara stepenu razvoja vašeg djeteta, onda mu korišćenje te aplikacije možete dopustiti.

Preporuke o starosti koje određuju proizvođači i prodavnice za aplikacije tu vam mogu poslužiti kao orijentacija. Važno je da roditelji svoju djecu ne puste samu niti kod odabira i instalacije niti kod korišćenja aplikacije. Djetetu budite uvijek na raspolaganju za sva pitanja i zajedno sa njim otkrijte nove aplikacije.
Vi pitate, Teachtoday odgovara!

Imate li neko pitanje na temu „Aplikacije“ koje nismo pokrili? Pošaljite nam ga! To možete učiniti preko forme za kontakt ili koristeći naše kanale na društvenim mrežama.

Pročitajte više u „Savjeti o aplikacijama“
/mediabase/img/4445.jpg Na pametnim telefonima i tabletima aplikacije ne nude isključivo praktične usluge, već su u međuvremenu prilično izmijenile način zabave kod djece i odraslih. Uvodne informacije
/mediabase/img/2884.jpg Tomas Fajbel zna šta djeca očekuju od aplikacija. On je jedan od vodećih novinara u oblasti koja se bavi djecom i digitalnim temama. Intervju: „Aplikacije nude brojne mogućnosti“

Grafika: Ovako funkcionišu aplikacije za igrice

Bezbjedan lov čudovišta u igrici Pokémon Go

Net-prijatelji

Vijesti

News
14.03.2019
Telekom ponovo uz „Male programere“: osnovci uče da sastavljaju robote
90 učenika iz Podgorice i Mojkovca na kursu programiranja i robotike...
26.02.2019
Telekom omogućio osnovcima da projektuju na 3D štampaču
Učenici škole „Oktoih“ na radionici 3D dizajniranja i modelovanja
6.02.2018
Telekom organizovao panel diskusiju o bezbjednom korišćenju digitalnih medija
Povodom dana bezbjednog interneta Crnogorski Telekom je organizovao panel diskusiju na...

Podijeli ovaj članak!

Postuj ovaj članak jednim klikom!
share