Direkt zum Seiteninhalt

Materialsuche

Filtermöglichkeiten

597 Ergebnisse wurden gefunden.

Games in schools project (engl.)

Die Studie zeigt, dass die Nutzung von elektronischen Spielen als Lehrmaterial im Unterricht, eine potenzielle Lösung wäre, die Unterrichtsstunden und ...
Mehr lesen
Weniger lesen

Games in schools project (Lehrerhandbuch engl.)

Dieses Handbuch resultiert aus der Untersuchung "Digitale Spiele in Schulen" und zeigt interessierten Lehrerinnen und Lehrern die richtige Nutzung von ...
Mehr lesen
Weniger lesen

Gaming - Grenzen erkennen

Im Video in leichter Sprache geht es um Computerspiele. Es wird niedrigschwellig erklärt, wieso es wichtig ist nett untereinander zu sein, damit alle ...
Mehr lesen
Weniger lesen

Gaming - where the fun stops

In the video, you can find out what the positive aspects of gaming are, but also how it can have a negative impact on our society.

News

News
25.03.2026
Kontrollieren oder begleiten? Digitale Erziehung als Balanceakt
Tracking-Apps, Standortfreigaben und Kontrollfunktionen bieten Sicherheit, können aber...
18.03.2026
Sprachassistenten im Kinderzimmer: Praktisch oder problematsich?
„Hey Siri“ und „Alexa“ gehören für viele Kinder zum Alltag. Doch wie prägen...
11.03.2026
Wie TikTok die Meinungsbildung von Jugendlichen prägt
Zwischen Information und Einfluss: TikTok als Nachrichtenquelle für Jugendliche
4.03.2026
Vom Familienalbum zu Social Media - Kinder gestalten ihr digitales Ich
Digitale Identität beginnt oft schon im Grundschulalter.