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Meinungsbildung

Lesezeit: Minuten

Digitale Meinungsmacher

Soziale Medien können persönliche Ansichten und Meinungen von Kindern und Jugendlichen beeinflussen.
Digitale Meinungsmacher

Fakten, Fakten, Fake, Fakten

Gerade in sozialen Netzwerken werden neben vielen nützlichen auch sehr viele falsche Informationen verbreitet.
Fakten, Fakten, Fake, Fakten

Markus Beckedahl im Interview

Teachtoday sprach mit dem Netzaktivisten und Blogger Markus Beckedahl über die Bedeutung von sozialen Medien in der Meinungsbildung.
Markus Beckedahl im Interview

Die laute Minderheit

Studien belegen, dass das, was Menschen in den sozialen Netzwerken als Mehrheit wahrnehmen, oft nichts weiter ist als eine Illusion.
Die laute Minderheit

Bot oder nicht Bot?

Social Bots sind Computerprogramme, die sich in den sozialen Netzwerken als echte User ausgeben und Kommentare posten.
Bot oder nicht Bot?

Grafik: Meinungsmacher Internet

Die Infografik "Meinungsmacher Internet" gibt einen kompakten Einblick in die Nutzung von Informationsmedien.
Grafik: Meinungsmacher Internet

Projektidee: Alles wahr oder was?

Diese Projektidee zeigt, wie Kinder frühzeitig lernen können, Nachrichten auf ihren Wahrheitsgehalt hin zu überprüfen.
Projektidee: Alles wahr oder was?

Projektidee: Social Bots erkennen

Social Bots simulieren in sozialen Netzwerken menschliche Nutzer. Aber es gibt Möglichkeiten, sie von menschlichen Nutzern zu unterscheiden!
Projektidee: Social Bots erkennen

Umfrage: Erkennen Sie Fake News?

Stimmen Sie jetzt in unserer aktuellen Umfrage zum Thema "Meinungsbildung" ab.
Umfrage: Erkennen Sie Fake News?

Onlinetraining

Im Onlinetraining erhalten Sie Tipps, wie Sie Meinungsbildung mit Kindern im Alltag thematisieren können.
Onlinetraining

Podcast: Digitale Zivilcourage

Die Podcast-Serie der Deutschen Telekom für alle, die mehr über Digitale Zivilcourage wissen möchten.
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Neuigkeiten

News
25.09.2020
Zwei Medaillen für Teachtoday und SCROLLER
In Berlin wurde am 24. September 2020 die Comenius EduMedia Awards verliehen.
23.09.2020
Senioren lieben Casual Games, Teenager Ego-Shooter
93 Prozent der über 65-Jährigen spielen Casual Games.

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