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Junge Käufer in der digitalen Welt

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Der neueste Beauty-Artikel, das aktuelle Computer- und Konsolenspiel oder trendiges Spielzeug: Die digitale Welt lockt 24 Stunden am Tag mit Kaufangeboten.

Die Möglichkeiten im Internet Geld auszugeben, ist scheinbar unendlich. Doch das muss man erstmal haben, auch Kinder. Laut einer Expertise des Deutschen Jugendinstituts (2025) erhalten Kinder zwischen 6 und 15 Jahren heute pro Monat durchschnittlich zwischen 3 und 45 Euro Taschengeld. Hinzu kommen zusätzliche Geldgeschenke, zum Beispiel an Geburts- oder Feiertagen.

Kaufkräftige Zielgruppe

Die Kaufkraft der Jugendlichen spielt dementsprechend bei Unternehmen eine Rolle, wenn es darum geht, wie junge Käufer im Netz gezielt angesprochen werden können. Je mehr beispielsweise persönliche Daten über die jeweilige Zielgruppe bekannt sind, desto genauer können individuelle Interessen bedient und Kaufentscheidungen gegebenenfalls beeinflusst werden. Dieses sogenannte Targeting, zum Beispiel gezielte Werbung auf Webseiten oder in sozialen Netzwerken, zu erkennen, kritisch einzuordnen und mit den eigenen Bedürfnissen abzugleichen, ist nicht nur für Heranwachsende eine Herausforderung.

Werbung und Influencer

Influencer sind Persönlichkeiten, die sich in sozialen Netzwerken zum Beispiel bei YouTube oder Instagram eine Fangemeinde aufgebaut haben und eine hohe Authenzität durch die Community zugesprochen bekommen. Viele Influencer finanzieren sich auch durch bezahlte Produktplatzierungen, die nicht immer als Werbung, etwa für Kosmetik, Computerspiele, Spielzeug und Waren des täglichen Gebrauchs, gekennzeichnet ist.

Dennoch werden sie von fast einem Drittel der Befragten (29 Prozent) als glaubwürdige Quelle für Produktempfehlungen betrachtet. Influencer bewegen sich mit nicht gekennzeichneter Produktwerbung bisher in einer rechtlichen Grauzone, denn wie die Kennzeichnung der Produktplatzierungen von Influencern ausgestaltet sein muss, um nicht als Schleichwerbung eingeordnet zu werden, ist rechtlich bisher nicht eindeutig geklärt.

Ab wann ist ein Kind geschäftsfähig?

Prinzipiell gelten für Online-Käufe die gleichen Vorgaben wie außerhalb der digitalen Welt. Wenn ein Kind jünger als sieben Jahre ist, gilt es als nicht geschäftsfähig und kann keine Kaufverträge abschließen. Von sieben bis 17 Jahren sind Heranwachsende beschränkt geschäftsfähig. Das bedeutet, sie dürfen kleinere Einkäufe ohne Einverständnis ihrer Erziehungsberechtigten tätigen. Laut Taschengeldparagraph muss sich der Wert der erworbenen Ware preislich im Rahmen des Taschengeldes bewegen. Größere Investitionen und dauerhaften Geschäftsbindungen wie Ratenzahlungen oder Abonnements sind nicht möglich.

Doch in der Regel überprüfen Online-Händler das Alter ihrer Käufer nicht, so dass zum Beispiel ein Kauf auf Rechnung oder der Abschluss eines Abonnements für junge Käufer möglich ist. Laut Gesetz müssen in so einem Fall die Erziehungsberechtigten entweder im Vorfeld oder im Nachhinein zustimmen. Ist dies nicht der Fall, etwa bei einer automatischen Kontoabbuchung, ist der Kaufvertrag unwirksam.

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Frühes Mitspracherecht

Kinder haben bereits häufig ein Mitspracherecht, z.B. im Hinblick auf Familienausflüge oder Lebensmitteleinkäufe und viele von ihnen dürfen auch über die Verwendung ihres Taschengelds frei entscheiden Erziehungsberechtigte können ihren Kindern durch diesen ständigen Austausch und selbstverantwortliches Handeln ein kompetentes und kritisches Konsumverhalten vermitteln.

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